Este manual trata sobre como programar juegos para estos dispositivos utilizando J2ME. La primera versión de la especificación MIDP (Moviles Information Device Profile), definida los requerimientos minimos para poder ejecutar programas J2ME, sin embargo, ofrecían poca ayuda a la hora de crear juegos, por lo que había que recurrir a librerías propias de cada fabricante, haciendo necesario crear diferentes versiones de un juego para cada fabricante. La version 2.0 subsana de alguna manera este problema, y nos ofrece una API mucho más adecuada para la programación de juegos.
- Introducción al lenguaje Java – J3ME
- Clases y Objetos
- Herencia
- Polimorfismo
- Anatomia de un midlet
- La interfaz Gráfica de bajo nivel
- Construyendo el mapa del juego
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CONTRASEÑA: Visual.SaC
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