Presentamos un libro ideal para todos aquellos que deseen crear sus propios videojuegos en 3D mediante las herramientas de programación que ofrece Unity. A lo largo de la obra, aprenderemos a crear scripts para controlar la lógica de los objetos, y haremos uso del editor para generar escenas, efectos de iluminación y terrenos. También usaremos el motor de física que provee Unity para que el juego sea más realista, y veremos cómo incorporar efectos especiales. Además, sin dejar de lado la importancia del audio y la interacción con el usuario, reforzaremos estos aspectos a través de elementos gráficos que aumenten el atractivo y la funcionalidad de nuestro juego. A través de explicaciones sencillas, el lector dominará el programa volcando todos los conceptos aprendidos en un proyecto integrador que le permitirá construir su propio videojuego.
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